JS:新增「角色一键养成」0.9.0 - #3496
JS:新增「角色一键养成」0.9.0#3496yunxi001 wants to merge 8 commits into
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A-Little-AnQi
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说明此脚本与现有的角色养成脚本的区别与优势,天赋等材料3合1需考虑角色天赋带来的干扰
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@A-Little-AnQi 感谢审查,已按意见完成调整:
相关说明和代码已推送,麻烦重新审查。 |
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有继续推进这个PR的计划吗,我也在做相同思路的脚本,但不同的点是用了游戏里自带的提升指南来读取角色培养配置,所以可以达到完全不需要另外配置的效果 https://github.com/LeiShi1313/bettergi-growth-planner/tree/research/training-guide 如果可以的话我可以在这个PR的基础上增加读取提升指南的功能,不然我就在自己仓库写,不合并进来了 |
我自己一直在用,大概有一个月了,我遇到的问题都修复了,但是没人审核和合并PR,所以我没有推上来。 |
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已同步目前日常使用的稳定版本,并重写 README 与 PR 说明。当前定位是:用户只配置角色、目标等级、天赋和可选武器,脚本自动读取进度、计算材料、匹配 Boss/秘境/路线并执行,最后通过邮件汇报收益、缺口和预计进度。近期 33 次连续运行均正常结束并发送摘要;本地 133 项测试全部通过。烦请在方便时重新审查,谢谢。 |
这份脚本解决什么
「角色一键养成」接收的是培养目标,而不是一份需要用户事先整理的材料清单。
用户只需选择角色,设置目标等级和三项天赋;需要培养武器时,再选择当前佩戴武器或手动指定武器。脚本会读取当前进度,自动计算材料需求,扣除背包库存和可通过 3:1 合成得到的数量,再匹配对应的世界 Boss、培养秘境、开放日和已订阅路线。
当天可执行的任务会按树脂规则交给 BetterGI。运行结束后,邮件会列出本次任务、确认收益、剩余缺口和预计进度,不需要翻日志才能知道培养到哪一步。
主要功能
js.custom发送排版后的培养进度摘要。调度与安全边界
验证情况
已实际测试部分培养秘境、世界 Boss、怪物材料和地方特产路线,材料计算、任务执行、收益统计与邮件通知均能正常工作。
脚本已连续日常使用约一个月,目前未发现影响正常使用的问题。由于账号和树脂有限,尚未逐项测试全部秘境和世界 Boss。
源码与反馈